在映射 m 中插入或更新元素:
m
m[key] = elem
获取元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
使用双赋值来测试某个键是否存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 存在于 m 中,则 ok 为 true;否则, ok 为 false。
key
ok
true
false
如果 key 不在映射中,那么 elem 将是该映射元素类型的零值。
elem
注意: 如果 elem 或 ok 尚未声明,可以使用短变量声明形式:
elem, ok := m[key]