修改映射

在映射 m 中插入或更新元素:

m[key] = elem

获取元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

使用双赋值来测试某个键是否存在:

elem, ok = m[key]

如果 key 存在于 m 中,则 ok 为 true;否则, ok 为 false。

如果 key 不在映射中,那么 elem 将是该映射元素类型的零值。

注意: 如果 elem 或 ok 尚未声明,可以使用短变量声明形式:

elem, ok := m[key]
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